aprendizaje jose vergara
lunes, 6 de junio de 2016
miércoles, 25 de mayo de 2016
INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORA
CONCEPTO DE REDES: un sistema en el cual a través del hardware (equipos) y software (programas) permite compartir recursos e información
OBJETIVOS O FUNCIONES DE UNA RED: una red de computadora también llamada red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos y software conectado entre si por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos
ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA RED: es el conjunto de equipos informáticos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos
SERVIDOR: HARDWARE Y SOFTWARE:
HARDWARE: se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático sus componentes son eléctricos, electrónico, electromecánico y mecánicos
SOFTWARE: es el desarrollo de distintos lenguajes de programación que permiten controlar el comportamiento de una maquina, estos lenguajes consisten en un conjuntos de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, un lenguaje de programación permiten a los programadores del software a especificar de forma precisa sobre que datos debe operar una computadora
TERMINALES O NODOS: es el punto de intersección conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar (nodos)
TERMINALES: es el dispositivo que sirve para interactuar con el computador, se puede definir como cada uno de los ordenadores conectado a la red
MEDIO: ALAMBRICO COAXIAL PAR TRENZADO, FIBRA ÓPTICA O INALAMBRICO:
los medio de transmisión se pueden clasificar como alambrico o también llamados
ALAMBRICO: se comunica a través de cable de datos, estos cables de datos conocido como cable de red son los conductores que conecta a al computadora y a los otros dispositivos que conforma la redes COAXIAL PAR TRENZADO: es el tipo de conexión que tiene conductores eléctricos aislado y entrelazado para anular las interferencias de fuentes externas de los cables adyacentes
FIBRA ÓPTICA: es un conjuntos de números de hilos de transportes normalmente hecho de vidrio o de plástico se ha probado que estos hilos son claros receptores de luz y que a través de esta pueden viajar gran cantidad de datos e información a una alta velocidad que son mantenidos dentro del hilo
INALAMBRICO: es el sistema de comunicación eléctrica que no utiliza alambres conductores, esto nos quiere decir que su dicha comunicación se establece sin apelar a cables que interconecten físicamente a los equipo
SWITCH: es el dispositivo analógico que nos permite interconectar redes operando en la capa 2 o de el nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Sistems, este conmutador interconecta dos o mas parte de una red funcionando como un puente que transmite dato de un segmento a otro
MÓDEM: el módem es un periférico de entrada y salida que puede ser tanto interno como externo, este nos permite conectar una linea telefónica al equipo y acceder a distintas redes como lo es el Internet el módem funciona básicamente el sistema de operación a la hora de establecer la comunicación es la siguiente lo primero que hacemos es a proceder a detectar el tono de la linea, seguidamente se lleva acabo la marcacion del numero correspondiente y por ultimo se establece el enlace
ROUTER: es el dispositivo de hardware que nos permite la interconexion de ordenadores en red, en su uso mas común un enrutador permite que una casa u oficina pequeña varias computadoras aprovechen la misma conexión a Internet
RACKS: las racks se pueden ensamblarse para contener en un conjunto una gran cantidad de equipos, la finalidad de los racks es el aprovechamiento del espacio gracia a su estructura es posible ordenar muchos dispositivos en un espacio físico reducido facilitando también el acceso a los mismo
REPETIDOR: es el dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la transmite a una potencia o nivel mas alto de tal modo que se puedan cubrir distancia mas larga sin degradación o con una degradación tolerable
PUENTE: es un elemento genérico que permite interconectar redes de diferente tipologia y diferente protocolo a nivel MAC, un puente es un elemento de interconexion entre redes que esta formado por dos conectores diferentes cada uno de ello enganchado a la red correspondiente
TOPOLOGIAS DE REDES: LINEAL, ANILLO, ESTRELLA, MALLA, ARBOL, MIXTA
LINEAL: es aquella topologia que se caracteriza por tener un único canal de comunicación al cual se conectan los diferentes dispositivos, de esta manera los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si
ANILLO: se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables consiste en conectar linealmente entre si todos los ordenadores
ESTRELLA : en la cual la estaciones están conectadas directamente a un punto central que todas la comunicaciones se han de hacer necesariamente de un concentrador
MALLA: es una tipologia en la que cada nodo o computadora esta conectado a las demás computadoras, si la red malla esta conectada de forma completa no podrá existir ninguna clase de interrupción en la comunicación
ARBOL: es la comunicación que existe entre los nodos que conforman una red utilizada para comunicarse
MIXTA: es aquella en la que se aplica una mezcla entre algunas de las otras topologia bus, estrella o anillo
TIPOS DE REDES SEGÚN SU ENLACE: PAN, LAN, WLAN, CAN, MAN, WAN, SAN
PAN: es una red que esta integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, la principal característica de este tipo de red es que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla practica y veloz
LAN: es el tipo de red mas extendido que esta se utiliza primordialmente en el intercambio de datos y de recursos entre las computadoras ubicada en un espacio relativamente pequeño, la red lan puede estar conectada a otras redes del área local sin importar la distancia ya que se vale de otros mecanismo como la transmisión de datos por radio y otros
WLAN: es primordialmente un sistema de transferencia y comunicaciones de datos en el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableada entre si ya que todo el trafico de datos entre las misma se realiza a través de ondas de radio
MAN: tiene una conexión de muy alta velocidad utilizando cable de fibra óptica u otros medios digitales ademas son muy estable y resistentes a las interferencia radioeléctricas
WAN: son mayormente utilizadas por grandes compañías para su propio uso, una red wan generalmente se encuentra conectado a través de redes publicas tales como el sistema telefónico, también pueden valerse de satélite y otros mecanismo
SAN: es una tecnología muy usada por grandes empresas para obtener mayor flexibilidad en la obtención y manipulación de los datos que se necesitan para su desenvolvimiento
CAN: es una colección de LAN dispersada geográficamente dentro de un campus universitario, oficinas de gobierno o industrias, puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente en campus universitario
INTERNET: su forma de operación es descentralizada esto significa que la información no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red sino que puede tomar camino alternativo según convenga ORIGEN: su origen se remonta a la década de 1960 dentro de ARPA como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero la verdadero origen del Internet nace con ARPANet que nos dejo el trazo de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad en el cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70
SERVICIOS: los principales servicio que ofrece el Internet son el correo electrónico, la mensajería instantánea, las vídeo conferencia, el comercio electrónico, bajar programas, las noticias, la educación, deportes, programas para los niños, redes sociales
EVOLUCIÓN: WEB 1.0 HASTA WEB 5.0
LA WEB 1.0: INTERNET BÁSICA: limitada usada fundamentalmente para publicar documento o realizar transacciones, las grandes empresas inauguraron su estrategia online
LA WEB 2.0: LA RED SOCIAL LA DE LA COLABORACIÓN: la que a fines de los 90 cambio el rol de los usuarios que empesaron a co-crear socialmente contenidos y valor a los símbolos youtube, facebook, linkedl, deli. cio.us, wikipedia una plataforma cooperativa en la que el poder colectivo y los efecto de la red abrían la posibilidad de generar un valor extraordinario
LA WEB 3.0: la inteligencia humana y las de las maquinas combinadas, la web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procedimiento, y en generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios
LA WEB 4.0: a partir de la proliferación de la comunidad inalambrica personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual por ejemplo el GPS que guía el automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o ahorra combustible en poco tiempo le evitara el tramite de manejarlo
LA WEB 5.0: aunque el blog provoque un debate furioso o un vídeo en yuotube genere una reacción en cadena la Web es emocionalmente neutra, la empresa emotiv sistems ha creado neutro tecnología mediante auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar l tiempo real la expresión facial de un avatar
SEGURIDAD INFORMÁTICA: la seguridad informática es una disciplina que se encarga que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informativo, un sistema informativo puede ser protegido desde un punto de vista lógico con el desarrollo de software vinculando al mantenimiento eléctrico
MEDIDAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD: se trata de aplicar diferentes técnicas que protejan los equipos informáticos de daños accidentales o intencionados tales como los ataques perpetrados por los hacker, no obstantes las tres medidas básicas de seguridad que no puede faltar en ningún ordenador conectado a Internet son un cortafuego, un antivirus y realizar las pertinentes actualizaciones de seguridad
VIRUS: TIPOS DE VIRUS: programas que son creados con el fin de dañar a las computadoras se les conoce bajo el nombre de virus, de acuerdo a los daños que causan en las computadoras existen los siguientes tipos de virus: worm o gusano informativo, caballo de troya, bombas lógicas o de tiempo, hoax, de enlaces y de sobreescritura
WORM O GUSANO INFORMATIVO: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella sin la asistencia de un usuario
CABALLO DE TROYA: este virus se esconde legitimo que al ejecutarlo comienza a dañar la computadora, afecta a la seguridad del pc dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios
BOMBA LÓGICAS O DE TIEMPO : se activan tras un hecho puntual como puede ser la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha especifica
HOAX: carecen de la posibilidad de reproducirse por si mismo y no son verdaderos virus, son mensajes cuyo contenido no es cierto y el que incentivan a los usuarios a que lo reenvíen a sus contactos, el objetivo de este falso virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes
DE ENLACE: estos virus cambian la dirección con la que accede a los archivo de la computadora por aquella en la que residen
DE SOBREESCRITURA: esta clase de virus genera la perdida del contenido de los archivo a los que ataca, esto lo logra sobreescribiendo su interior
HACKER: CONCEPTOS, TIPOS: es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología a menuda informática que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buena o mala intecciones sobre un producto o dispositivos
TIPOS DE HACKER:
HACKERS BLANCOS: se especializan en buscar bugs o errores en sistemas informáticos dándole a conocer a las compañía desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento
HACKERS NEGRO: son aquello que también intervienen en los sistemas de una manera maliciosa en general buscando la satisfacción económica o incluso personal, sus acciones con frecuencia consisten en ingresar violenta o ilegalmente a sistemas privados
LAMMER: aquellos que pretenden hacer hacking sin tener el debido conocimiento para ello
LUSER: el termino con el cual los hackers se refieren al usuario común que no tiene saber sobre la tecnología
SAMURAI: son los que llevan a cabo acciones maliciosas por encargo sin conciencia de comunidad ni de intercambio
PIRATAS INFORMÁTICOS: son los que lejos de considerarse experto en tecnología su interés esta dado por la copia y distribución ilegal de información producto y conocimiento
CRACKER: CONCEPTO TIPOS
CONCEPTO DE CRAKER: es un individuo que crea y modifica el software y hardware de las computadoras para desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas sin que estas modificaciones sean dañinas para el usuario del mismo
TIPOS DE CRACKERS:
CRACKERS DE SISTEMAS: términos designados `por los programadores y decoders que alteran el contenido de un determinado programa
CRACKERS DE CRIPTOGRAFIA: termino usado para aquellos que se dedican a la ruptura de criptografia
PHEARKER: cracker especializado en telefonía tiene el conocimiento de hacer llamadas gratuita reprogramar centrales telefónicas grabar conversaciones de otros teléfonos para luego poder escuchar la conversación en su propio teléfono
CYBERPUNK: son los vándalos de la pagina web o sistemas informatizados destruyen el trabajo ajeno
OBJETIVOS O FUNCIONES DE UNA RED: una red de computadora también llamada red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos y software conectado entre si por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos
ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA RED: es el conjunto de equipos informáticos y software conectados entre si por medio de dispositivos físicos
SERVIDOR: HARDWARE Y SOFTWARE:
HARDWARE: se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático sus componentes son eléctricos, electrónico, electromecánico y mecánicos
SOFTWARE: es el desarrollo de distintos lenguajes de programación que permiten controlar el comportamiento de una maquina, estos lenguajes consisten en un conjuntos de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, un lenguaje de programación permiten a los programadores del software a especificar de forma precisa sobre que datos debe operar una computadora
TERMINALES O NODOS: es el punto de intersección conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar (nodos)
TERMINALES: es el dispositivo que sirve para interactuar con el computador, se puede definir como cada uno de los ordenadores conectado a la red
MEDIO: ALAMBRICO COAXIAL PAR TRENZADO, FIBRA ÓPTICA O INALAMBRICO:
los medio de transmisión se pueden clasificar como alambrico o también llamados
ALAMBRICO: se comunica a través de cable de datos, estos cables de datos conocido como cable de red son los conductores que conecta a al computadora y a los otros dispositivos que conforma la redes COAXIAL PAR TRENZADO: es el tipo de conexión que tiene conductores eléctricos aislado y entrelazado para anular las interferencias de fuentes externas de los cables adyacentes
FIBRA ÓPTICA: es un conjuntos de números de hilos de transportes normalmente hecho de vidrio o de plástico se ha probado que estos hilos son claros receptores de luz y que a través de esta pueden viajar gran cantidad de datos e información a una alta velocidad que son mantenidos dentro del hilo
INALAMBRICO: es el sistema de comunicación eléctrica que no utiliza alambres conductores, esto nos quiere decir que su dicha comunicación se establece sin apelar a cables que interconecten físicamente a los equipo
SWITCH: es el dispositivo analógico que nos permite interconectar redes operando en la capa 2 o de el nivel de enlace de datos del modelo OSI u Open Sistems, este conmutador interconecta dos o mas parte de una red funcionando como un puente que transmite dato de un segmento a otro
MÓDEM: el módem es un periférico de entrada y salida que puede ser tanto interno como externo, este nos permite conectar una linea telefónica al equipo y acceder a distintas redes como lo es el Internet el módem funciona básicamente el sistema de operación a la hora de establecer la comunicación es la siguiente lo primero que hacemos es a proceder a detectar el tono de la linea, seguidamente se lleva acabo la marcacion del numero correspondiente y por ultimo se establece el enlace
ROUTER: es el dispositivo de hardware que nos permite la interconexion de ordenadores en red, en su uso mas común un enrutador permite que una casa u oficina pequeña varias computadoras aprovechen la misma conexión a Internet
RACKS: las racks se pueden ensamblarse para contener en un conjunto una gran cantidad de equipos, la finalidad de los racks es el aprovechamiento del espacio gracia a su estructura es posible ordenar muchos dispositivos en un espacio físico reducido facilitando también el acceso a los mismo
REPETIDOR: es el dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la transmite a una potencia o nivel mas alto de tal modo que se puedan cubrir distancia mas larga sin degradación o con una degradación tolerable
PUENTE: es un elemento genérico que permite interconectar redes de diferente tipologia y diferente protocolo a nivel MAC, un puente es un elemento de interconexion entre redes que esta formado por dos conectores diferentes cada uno de ello enganchado a la red correspondiente
TOPOLOGIAS DE REDES: LINEAL, ANILLO, ESTRELLA, MALLA, ARBOL, MIXTA
LINEAL: es aquella topologia que se caracteriza por tener un único canal de comunicación al cual se conectan los diferentes dispositivos, de esta manera los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre si
ANILLO: se compone de un solo anillo formado por computadoras y cables consiste en conectar linealmente entre si todos los ordenadores
ESTRELLA : en la cual la estaciones están conectadas directamente a un punto central que todas la comunicaciones se han de hacer necesariamente de un concentrador
MALLA: es una tipologia en la que cada nodo o computadora esta conectado a las demás computadoras, si la red malla esta conectada de forma completa no podrá existir ninguna clase de interrupción en la comunicación
ARBOL: es la comunicación que existe entre los nodos que conforman una red utilizada para comunicarse
MIXTA: es aquella en la que se aplica una mezcla entre algunas de las otras topologia bus, estrella o anillo
TIPOS DE REDES SEGÚN SU ENLACE: PAN, LAN, WLAN, CAN, MAN, WAN, SAN
PAN: es una red que esta integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, la principal característica de este tipo de red es que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla practica y veloz
LAN: es el tipo de red mas extendido que esta se utiliza primordialmente en el intercambio de datos y de recursos entre las computadoras ubicada en un espacio relativamente pequeño, la red lan puede estar conectada a otras redes del área local sin importar la distancia ya que se vale de otros mecanismo como la transmisión de datos por radio y otros
WLAN: es primordialmente un sistema de transferencia y comunicaciones de datos en el cual no requiere que las computadoras que la componen tengan que estar cableada entre si ya que todo el trafico de datos entre las misma se realiza a través de ondas de radio
MAN: tiene una conexión de muy alta velocidad utilizando cable de fibra óptica u otros medios digitales ademas son muy estable y resistentes a las interferencia radioeléctricas
WAN: son mayormente utilizadas por grandes compañías para su propio uso, una red wan generalmente se encuentra conectado a través de redes publicas tales como el sistema telefónico, también pueden valerse de satélite y otros mecanismo
SAN: es una tecnología muy usada por grandes empresas para obtener mayor flexibilidad en la obtención y manipulación de los datos que se necesitan para su desenvolvimiento
CAN: es una colección de LAN dispersada geográficamente dentro de un campus universitario, oficinas de gobierno o industrias, puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente en campus universitario
INTERNET: su forma de operación es descentralizada esto significa que la información no necesita pasar necesariamente por un nodo de la red sino que puede tomar camino alternativo según convenga ORIGEN: su origen se remonta a la década de 1960 dentro de ARPA como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero la verdadero origen del Internet nace con ARPANet que nos dejo el trazo de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad en el cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70
SERVICIOS: los principales servicio que ofrece el Internet son el correo electrónico, la mensajería instantánea, las vídeo conferencia, el comercio electrónico, bajar programas, las noticias, la educación, deportes, programas para los niños, redes sociales
EVOLUCIÓN: WEB 1.0 HASTA WEB 5.0
LA WEB 1.0: INTERNET BÁSICA: limitada usada fundamentalmente para publicar documento o realizar transacciones, las grandes empresas inauguraron su estrategia online
LA WEB 2.0: LA RED SOCIAL LA DE LA COLABORACIÓN: la que a fines de los 90 cambio el rol de los usuarios que empesaron a co-crear socialmente contenidos y valor a los símbolos youtube, facebook, linkedl, deli. cio.us, wikipedia una plataforma cooperativa en la que el poder colectivo y los efecto de la red abrían la posibilidad de generar un valor extraordinario
LA WEB 3.0: la inteligencia humana y las de las maquinas combinadas, la web 3.0 pone el énfasis en el análisis y la capacidad de procedimiento, y en generar nuevas ideas a partir de la información producida por los usuarios
LA WEB 4.0: a partir de la proliferación de la comunidad inalambrica personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual por ejemplo el GPS que guía el automóvil y hoy ayuda al conductor a mejorar la ruta prevista o ahorra combustible en poco tiempo le evitara el tramite de manejarlo
LA WEB 5.0: aunque el blog provoque un debate furioso o un vídeo en yuotube genere una reacción en cadena la Web es emocionalmente neutra, la empresa emotiv sistems ha creado neutro tecnología mediante auriculares que permiten al usuario interactuar con el contenido que responda a sus emociones o cambiar l tiempo real la expresión facial de un avatar
SEGURIDAD INFORMÁTICA: la seguridad informática es una disciplina que se encarga que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informativo, un sistema informativo puede ser protegido desde un punto de vista lógico con el desarrollo de software vinculando al mantenimiento eléctrico
MEDIDAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD: se trata de aplicar diferentes técnicas que protejan los equipos informáticos de daños accidentales o intencionados tales como los ataques perpetrados por los hacker, no obstantes las tres medidas básicas de seguridad que no puede faltar en ningún ordenador conectado a Internet son un cortafuego, un antivirus y realizar las pertinentes actualizaciones de seguridad
VIRUS: TIPOS DE VIRUS: programas que son creados con el fin de dañar a las computadoras se les conoce bajo el nombre de virus, de acuerdo a los daños que causan en las computadoras existen los siguientes tipos de virus: worm o gusano informativo, caballo de troya, bombas lógicas o de tiempo, hoax, de enlaces y de sobreescritura
WORM O GUSANO INFORMATIVO: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella sin la asistencia de un usuario
CABALLO DE TROYA: este virus se esconde legitimo que al ejecutarlo comienza a dañar la computadora, afecta a la seguridad del pc dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios
BOMBA LÓGICAS O DE TIEMPO : se activan tras un hecho puntual como puede ser la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha especifica
HOAX: carecen de la posibilidad de reproducirse por si mismo y no son verdaderos virus, son mensajes cuyo contenido no es cierto y el que incentivan a los usuarios a que lo reenvíen a sus contactos, el objetivo de este falso virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes
DE ENLACE: estos virus cambian la dirección con la que accede a los archivo de la computadora por aquella en la que residen
DE SOBREESCRITURA: esta clase de virus genera la perdida del contenido de los archivo a los que ataca, esto lo logra sobreescribiendo su interior
HACKER: CONCEPTOS, TIPOS: es aquella persona experta en alguna rama de la tecnología a menuda informática que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con buena o mala intecciones sobre un producto o dispositivos
TIPOS DE HACKER:
HACKERS BLANCOS: se especializan en buscar bugs o errores en sistemas informáticos dándole a conocer a las compañía desarrolladoras o contribuyendo a su perfeccionamiento
HACKERS NEGRO: son aquello que también intervienen en los sistemas de una manera maliciosa en general buscando la satisfacción económica o incluso personal, sus acciones con frecuencia consisten en ingresar violenta o ilegalmente a sistemas privados
LAMMER: aquellos que pretenden hacer hacking sin tener el debido conocimiento para ello
LUSER: el termino con el cual los hackers se refieren al usuario común que no tiene saber sobre la tecnología
SAMURAI: son los que llevan a cabo acciones maliciosas por encargo sin conciencia de comunidad ni de intercambio
PIRATAS INFORMÁTICOS: son los que lejos de considerarse experto en tecnología su interés esta dado por la copia y distribución ilegal de información producto y conocimiento
CRACKER: CONCEPTO TIPOS
CONCEPTO DE CRAKER: es un individuo que crea y modifica el software y hardware de las computadoras para desarrollar nuevas funciones o adaptar las antiguas sin que estas modificaciones sean dañinas para el usuario del mismo
TIPOS DE CRACKERS:
CRACKERS DE SISTEMAS: términos designados `por los programadores y decoders que alteran el contenido de un determinado programa
CRACKERS DE CRIPTOGRAFIA: termino usado para aquellos que se dedican a la ruptura de criptografia
PHEARKER: cracker especializado en telefonía tiene el conocimiento de hacer llamadas gratuita reprogramar centrales telefónicas grabar conversaciones de otros teléfonos para luego poder escuchar la conversación en su propio teléfono
CYBERPUNK: son los vándalos de la pagina web o sistemas informatizados destruyen el trabajo ajeno
viernes, 6 de mayo de 2016
HARDWARE DEL PC
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Es aquella que sirve para introducir los datos a la computadora para el proceso estos datos se leen en los dispositivo de entrada y sta se almacena en la memoria interna o central
LA FUNCIÓN: que convierten la señales eléctrica que se almacena en la memoria central
SUBTEMAS: teclado, mause, micrófono, webcam, lápiz óptico, escaner, escaner de código de barra

REFERENCIA:
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+entrada&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiKmtiD9M
DISPOSITIVO DE SALIDA
Es aquella que recibe la información de la computadora
FUNCIÓN: es la eminente receptora y por ende esta imposibilitada para enviar información
SUBTEMAS: monitor, impresora, parlante plotter, proyector de videobeam

REFERENCIA: www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+salida&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&
DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA
Las computadoras necesitan de entrada para poder generar salida y esta se dan a través de dos tipos de dispositivo periférico como lo es el dispositivo de entrada y de salida
FUNCIÓN: depende de su propósito pero también puede variar y ser alternativamente de entrada o mas bien de salida
:
REFERENCIA:
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+entrada+y+salida&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjl0YOG_MbMAhVFKh4KHY6fAkkQ_AUIBigB#imgrc=dCDByrrQ8_39xM%3A
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que se leen o se escriben los datos en medio de soporte de almacenamiento que juntos conforman la memoria y el almacenamiento de la computadora
FUNCIÓN: de almacenar archivo de multimedia como música, fotos y vídeo estos son bastante utilizados para almacenar programas de computadora juegos y aplicaciones comerciales

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+almacenamiento+funcion&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi0yP7-gcfMAhVDJh4KHZTaAP8Q_AUIBigB#imgrc=nOHqvkRWGcQqzM%3A
DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO
Este dispositivo nos sirve para procesar la información que pasa por la computadora, esta tiene una unidad central como lo es la memoria ROM y la memoria RAM entre esto dispositivo se encuentra la CPU
FUNCIÓN: su principal funcionamiento se encuentra en la CPU o en la memoria RAM y la memoria ROM

REFERENCIA
/www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+procesamiento&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjS75rOicfMAhXIFh4KHcrAAaYQ_AUIBigB#imgdii=TCVf-kBrFKRGEM%3A%3BTCVf-kBrFKRGEM%3A%3B87d1sTwZk1UoSM%3A&imgrc=TCVf-kBrFKRGEM%3A
TARJETA MADRE
Es aquella que lleva instalado un software llamado BIOS que permiten la ejecución de estos programas
FUNCIÓN: se encarga de conectar todos los dispositivos para que el sistema operativo funcione perfectamente

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=tarjeta+madre&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiv_JeijsfMAhWLuB4KHRVlAcwQ_AUIBigB#tbm=isch&q=tarjeta+madre+con+nombres&imgrc=PFdB7R8WvIPfLM%3A
DISCO DURO
Tiene la gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora
FUNCIÓN: la función del disco duro sirve para almacenar la información del PC cuando no se encuentra conectado a la corriente eléctrica,

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=disco+duro&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi9o_SclMjMAhUK6iYKHaKrBc0Q_AUIBigB#tbm=isch&q=disco+duro+dibujo&imgrc=seevVPYfZguPpM%3A
DISCOS ÓPTICOS
Los discos ópticos es donde se almacena los datos ópticos que es un disco circular donde la información se codifica, se guarda y se almacena haciendo unos surco microscópico con un lase sobre una de las caras plana que lo componen
FUNCIÓN: se pueden leer información de un disco compacto CD e ingresarla al PC también se puede con ese mismo medio óptico quemar o imprimir información que sale del PC al disco

REFERENCIA
/www.google.com.co/search?q=disco+óptico+funcion&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwij24bel8jMAhVKgiYKHT4UCf4Q_AUIBigB&dpr=1#imgrc=h9p4kvSonjGU0M%3A
LA IMPRESORA Y EL PLOTTER
Este es un dispositivo periférico de la computadora que le permite producir una gama permanente del texto o gráfico
EL PLOTTER es el trazado gráfico que tiene la capacidad de generar grande impresiones linea por linea

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=la+impresora+y+el+plotter&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjhw860m8jMAhVK1CYKHW5uCWwQ_AUIBigB#imgrc=3p-mnXkHYE9gSM%3A
Es aquella que sirve para introducir los datos a la computadora para el proceso estos datos se leen en los dispositivo de entrada y sta se almacena en la memoria interna o central
LA FUNCIÓN: que convierten la señales eléctrica que se almacena en la memoria central
SUBTEMAS: teclado, mause, micrófono, webcam, lápiz óptico, escaner, escaner de código de barra

REFERENCIA:
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+entrada&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiKmtiD9M
DISPOSITIVO DE SALIDA
Es aquella que recibe la información de la computadora
FUNCIÓN: es la eminente receptora y por ende esta imposibilitada para enviar información
SUBTEMAS: monitor, impresora, parlante plotter, proyector de videobeam

REFERENCIA: www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+salida&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&
DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA
Las computadoras necesitan de entrada para poder generar salida y esta se dan a través de dos tipos de dispositivo periférico como lo es el dispositivo de entrada y de salida
FUNCIÓN: depende de su propósito pero también puede variar y ser alternativamente de entrada o mas bien de salida
:

REFERENCIA:
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+entrada+y+salida&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjl0YOG_MbMAhVFKh4KHY6fAkkQ_AUIBigB#imgrc=dCDByrrQ8_39xM%3A
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que se leen o se escriben los datos en medio de soporte de almacenamiento que juntos conforman la memoria y el almacenamiento de la computadora
FUNCIÓN: de almacenar archivo de multimedia como música, fotos y vídeo estos son bastante utilizados para almacenar programas de computadora juegos y aplicaciones comerciales

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+almacenamiento+funcion&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi0yP7-gcfMAhVDJh4KHZTaAP8Q_AUIBigB#imgrc=nOHqvkRWGcQqzM%3A
DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO
Este dispositivo nos sirve para procesar la información que pasa por la computadora, esta tiene una unidad central como lo es la memoria ROM y la memoria RAM entre esto dispositivo se encuentra la CPU
FUNCIÓN: su principal funcionamiento se encuentra en la CPU o en la memoria RAM y la memoria ROM

REFERENCIA
/www.google.com.co/search?q=dispositivo+de+procesamiento&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjS75rOicfMAhXIFh4KHcrAAaYQ_AUIBigB#imgdii=TCVf-kBrFKRGEM%3A%3BTCVf-kBrFKRGEM%3A%3B87d1sTwZk1UoSM%3A&imgrc=TCVf-kBrFKRGEM%3A
TARJETA MADRE
Es aquella que lleva instalado un software llamado BIOS que permiten la ejecución de estos programas
FUNCIÓN: se encarga de conectar todos los dispositivos para que el sistema operativo funcione perfectamente

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=tarjeta+madre&rlz=1C1SAVU_enCO691CO691&biw=1024&bih=643&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiv_JeijsfMAhWLuB4KHRVlAcwQ_AUIBigB#tbm=isch&q=tarjeta+madre+con+nombres&imgrc=PFdB7R8WvIPfLM%3A
DISCO DURO
Tiene la gran capacidad de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computadora
FUNCIÓN: la función del disco duro sirve para almacenar la información del PC cuando no se encuentra conectado a la corriente eléctrica,

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=disco+duro&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi9o_SclMjMAhUK6iYKHaKrBc0Q_AUIBigB#tbm=isch&q=disco+duro+dibujo&imgrc=seevVPYfZguPpM%3A
DISCOS ÓPTICOS
Los discos ópticos es donde se almacena los datos ópticos que es un disco circular donde la información se codifica, se guarda y se almacena haciendo unos surco microscópico con un lase sobre una de las caras plana que lo componen
FUNCIÓN: se pueden leer información de un disco compacto CD e ingresarla al PC también se puede con ese mismo medio óptico quemar o imprimir información que sale del PC al disco

REFERENCIA
/www.google.com.co/search?q=disco+óptico+funcion&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwij24bel8jMAhVKgiYKHT4UCf4Q_AUIBigB&dpr=1#imgrc=h9p4kvSonjGU0M%3A
LA IMPRESORA Y EL PLOTTER
Este es un dispositivo periférico de la computadora que le permite producir una gama permanente del texto o gráfico
EL PLOTTER es el trazado gráfico que tiene la capacidad de generar grande impresiones linea por linea

REFERENCIA
www.google.com.co/search?q=la+impresora+y+el+plotter&espv=2&biw=1024&bih=643&site=webhp&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjhw860m8jMAhVK1CYKHW5uCWwQ_AUIBigB#imgrc=3p-mnXkHYE9gSM%3A
lunes, 29 de febrero de 2016
UN BLOGGER
Blogger es un servicio que fue creado por pyra labs, que es adquirido por Google en el año 2003 que permitió crear y publicar una bitácora en linea
Las principales característica de un blog es
- Esta ubicado dentro de los 16 dominios con mas visitas en Internet
- En este blogger es posible publicar texto, fotos, vídeos y todo lo demás según, lo que de se quiera expresar
- Tiene la ventajas de poder subir fotos con un espacio de 200mb
- Este blog puede tener varios autores
Los dominios son com-co-edu-es-mobi-net ect
los usos del blog
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